Seçimlerin ölen bir şehrin kaderini belirlediği acil Metroidvania aksiyonu
Unsighted, Studio Pixel Punk'tan, oyuncuları harabe bir bilim kurgu şehrinde, diğerlerini korumak için yarışan bir Otomatonun içine yerleştiriyor. Oyun, üstten bakış açısıyla aksiyon ve Metroidvania keşfini harmanlayarak, savaşırken ve yeni yollar açarken sizi birbirine bağlı bölgelerden geçiriyor. Hızlı tempolu savaşı, modüler çip yükseltme sistemini ve ekstra modlarla birlikte çoklu sonları vurguluyor. Sonuç odaklı koşuları ve tekrar oynanabilir, zorluk odaklı oturumları tercih eden Metroidvania ve aksiyon RPG hayranları için tasarlandı.
Unsighted nedir?
Oyun, Arcadia'da geçen, parçalı anıları olan Alma adında bir Otomat'ı kontrol ettiğiniz, anlatı odaklı bir aksiyon RPG'sidir. Ortam, sonuç doğuran seçimler yapmanızı zorunlu kılar: bazı sakinler, göz ardı edilirse düşman hale gelebilir ve ulaşılamaz hale gelebilir, bu nedenle keşif ve kurtarma duygusal ve mekanik ağırlık taşır. Böylece, ana döngü, geçiş ve savaşı daralan fırsat penceresi ile bağlar, rota planlamasını hikayenin bir parçası haline getirir.
Çok oyunculu modu var mı?
Deneyim, tam yerel işbirliğini destekler, böylece ikinci bir oyuncu istediği zaman katılabilir ve Arcadia'nın risklerini paylaşabilir. Boss Rush ve Dungeon Raid gibi ek zorluk odaklı modlar, işbirliği veya solo oyunlar için tekrar oynanabilirlik değerini artırır. Böylece, arkadaşlı oyun oynamayı tercih eden oyuncular aynı içeriği birlikte ele alabilirken, rekabetçi hız veya puan odaklı seanslar bu ayrı modlarda hedefler bulur.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görseller, harabe mimarisi ile canlı karakter portreleri arasında kontrast oluşturan, canlı ve detaylı bir palet ile retro esintili piksel sanatına geri dönüyor. Eleştirmenler ve kullanıcılar, bu tarzı yoğun karşılaşmalar sırasında netliği için özellikle övmektedir, ve ses, atmosferi destekleyen etkili savaş sesleri ve keşfi yönlendiren ortam ipuçları ile desteklenmektedir. Başlık ayrıca taşınabilir donanımda da doğrulanmaktadır, bu da o piksel sunumunun taşınabilir seanslar sırasında nasıl dayanıklı olduğunu genişletmektedir.
Başlamak zor mu?
Savaş, yakın dövüş, ateşli silahlar ve zamanlamayı ödüllendiren yüksek ödüllü bir parry ile karışır, bu da açılış saatlerine kasıtlı bir öğrenme eğrisi kazandırır. Erişilebilirlik seçenekleri, sakin keşif için küresel zamanlayıcıyı kaldıran bir Keşif Modu içerir, böylece yeni başlayanlar zaman baskısını ceza olmadan devre dışı bırakabilir. Tipik oyun süreleri yaklaşık yedi ila on beş saat sürer ve birden fazla son, sonraki oyunlar arasında rota denemelerini teşvik eder.
Özlü koşullar ile anlatı ağırlığı arasında takasları kabul eden oyuncular için sonuç odaklı bir seçim
Ölçülü, karar ağırlıklı oyun ve tekrarlanabilir koşullardan hoşlanan oyuncular oyundan en fazla faydayı alır; açık uçlu, sonuçsuz keşfi tercih edenler ise yapının kısıtlayıcı olduğunu düşünebilir. Bir dikkate alınması gereken nokta, oyuncu verimliliğine bağlı geri dönüşü olmayan sonuçlara olan tasarım vurgusudur, bu da her alana yaklaşımınızı şekillendirir. Oyun, dikkatli planlama ve farklı yolları ve sonları keşfeden tekrar oynama ile ödüllendirir.